NVIDIA Developer
NVIDIA Developer 的条目时间线。
时间线
- NVIDIA Minerva 如何将遥测混乱转化为峰值 (2026-10-27 · NVIDIA Developer)
通过动态知识图谱和专用 ML 模型,将 81 条告警归并为一条可操作事件,节省约 54 小时集群正常运行时间。 - NVIDIA Mission Control 2.5 为 (2026-10-26 · NVIDIA Developer)
三层控制环:调度器放任务、任务恢复服务判断失败类型、硬件恢复服务隔离故障节点,硬件故障时并行处理不等待根因分析 - TensorRT 全局性能调优器:第二部分 (2026-10-24 · NVIDIA Developer)
TensorRT 11.1 的 Global Performance Tuner 把调度策略拆成可搜索的构建路线,在十个负载上带来 1.14x 到 1.63x 的性能提升。 - 用 Global Performance Tuner 扩 (2026-10-24 · NVIDIA Developer)
TensorRT 11.1 引入可定制构建路线,从大解空间里选出满足精度约束的最快引擎,解决启发式规则堆叠的维护难题。 - 用 AI agent 教机器人 Microduck 在模 (2026-10-23 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 用 Hermes、Nemotron 和 Astra 三个 agent 协作,从提示词到 3D 资产再到策略训练,走完一套机器人模拟训练流程。 - 用 NVIDIA GPUDirect Storage 把 (2026-10-23 · NVIDIA Developer)
KvikIO 提供 Python 和 C++ 接口,教程演示了安装、配置、读取 1 GiB 文件并验证加速路径的完整流程。 - 在 8 台 DGX Spark 上运行前沿 AI 模型 (2026-10-23 · NVIDIA Developer)
八节点集群统一内存达 1TB,可本地运行 753B 的 GLM 5.3;RoCEnante 后端将解码速度提升至单节点的 4.43 倍。 - 用奖励引导推理时搜索设计蛋白质 (2026-10-21 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 与华盛顿大学联合发布 RFD4-Proteina,结合显式骨架坐标与隐式表征,采样从 400 步降至 60 步,200 残基时生成速度比 RFD3 快 3.8 倍、峰值内存减少 84%。 - NVIDIA Sentry:AI agent 运行时安全 (2026-10-21 · NVIDIA Developer)
在 BlueField-4 DPU 硬件隔离域上独立监控 agent,毫秒级硅内隔离,不依赖主机软件。 - 用 agent 辅助工作流开发 AI 工厂数字孪生 (2026-10-21 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 发布 DSX Blueprint,结合 OpenUSD 和 agent 工作流,将场地规划、设备资产和工程需求整合为可编辑的园区模型,支持固定功率预算下的容量规划。 - NVIDIA DSX POD:工厂预集成加速 AI 工厂 (2026-10-21 · NVIDIA Developer)
把机柜级系统在工厂内装进集装箱并完成验证,现场只需连接水电和网络,部署周期更短、更可预测。 - 用 CUDA Tile 加速 Mamba-2 前向传播内 (2026-10-20 · NVIDIA Developer)
Jane Street 用 NVIDIA cuTile 实现 Mamba-2,优化了三个前向内核,利用 Tensor Core 和自动调优器提升性能。 - NVIDIA RTX Spark:一台机器完成编码 (2026-10-17 · NVIDIA Developer)
GB10 芯片 + 128GB 统一内存,编码 agent 性能比 Intel Panther Lake 快 4.6 倍,微调快 2.7 倍。 - NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL (2026-10-16 · NVIDIA Developer)
120B MoE 多模态模型,单 GPU agent 吞吐量比同类高 5 倍,Scale AI 等已用于生产,推理成本降 40 倍。 - Meta 发布 Muse Spark Open (2026-10-16 · NVIDIA Developer)
816B MoE 模型,42B 活跃参数,1M 上下文窗口,专为 agentic coding 设计,在 GB300 NVL72 上每 GPU 达 50K token/s - 用 NeMo Gym 优化芯片设计 agent 可靠性 (2026-10-15 · NVIDIA Developer)
Siemens EDA 用 NVIDIA NeMo Gym 评估 agent,基准得分从 55% 升至 95%,交互轮次减少 66%。 - 用 AI agent 重写 Spark UDF 实现 (2026-10-14 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 提供 SQL、cuDF、CUDA 三种重写方案,cuDF skills 将流程拆为四个 agent 驱动的反馈循环,实测 22 倍加速。 - NVIDIA 开源 Run:ai 平台 (2026-10-13 · NVIDIA Developer)
四个模块可独立采用,八家 DSX 生态伙伴已集成,KAI Scheduler 已捐给 CNCF - ReplaySSM:缓存 SSM 输入加速混合模型解码 (2026-10-13 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 与普林斯顿提出 ReplaySSM,将 SSM 状态拆为检查点加输入缓存,解码内核在 B300 上快 1.46–1.80 倍,推测解码吞吐量提升 1.85–2.10 倍。 - 用前沿 AI 模型为机器人创建 SimReady 资产的 (2026-10-09 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 给出五步工作流,用 Omniverse 库和 GPT-6 Astra 把 CAD 文件转为仿真就绪的 OpenUSD 资产,以 ABB YuMi 机器人为例演示了完整流程。 - 构建可靠数据分析智能体的经验 (2026-10-09 · NVIDIA Developer)
NVIDIA KGMON 团队在 KDD Cup 2026 获第二名,核心做法是把所有结构化数据统一到单一 SQL 接口,并限制智能体工具集。 - 制造机器的机器 (2026-10-08 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 用经典模块化管线组装 GB300 测试托盘,母线安装成功率超 95%,多接头插接靠新位姿框架 DOPER 解决 - 用数字孪生和 AI Agent 验证 AI 工厂变更 (2026-10-08 · NVIDIA Developer)
NVIDIA DSX Air 提供节点式数字孪生,Agent 可在硬件到货前执行配置检查与策略比对,Brev 按需提供 GPU 算力。 - 用 mPDLP 把决策优化扩展到 1 亿变量以上 (2026-10-07 · NVIDIA Developer)
NVIDIA cuOpt 新求解器,多 GPU 分布式线性规划,最高 11.4 倍加速,内存降低 6 倍。 - NVIDIA 开源 cuPhoton 加速科学图像分析 (2026-10-07 · NVIDIA Developer)
GPU 流水线把天文图像处理从数月压缩到数分钟,加载加速 14900 倍,信号处理加速 14550 倍。 - 用 Megatron Core 做逐位确定的预训练 (2026-10-07 · NVIDIA Developer)
万亿参数训练可复现调试,2432 GPU 上确定性开销降至约 2% - DOCA GPUNetIO 统一 NVIDIA GPU (2026-10-07 · NVIDIA Developer)
让 CUDA kernel 直接驱动 RDMA/Ethernet,CPU 不再卡在关键路径上;NCCL、NVSHMEM 等库已迁移到统一 GDA-KI 基础 - AICR v1.0:开放、稳定、可验证的 GPU 集群配 (2026-10-07 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 发布 AI Cluster Runtime v1.0,用版本锁定的配方管理 GPU Kubernetes 集群配置,支持 Helm/Argo CD/Flux 部署并附带签名验证证据。 - 用 Green Contexts 控制 GPU 资源划分 (2026-10-06 · NVIDIA Developer)
CUDA 13.1 新特性,在进程内显式划分 SM 和工作队列,关键内核延迟从 0.140 ms 降至 0.007 ms。 - 用 NVIDIA DOCA Agent Skills 加 (2026-10-02 · NVIDIA Developer)
65 条 prompt 评测中,不带 skills 的 agent 只满足 19% 检查项,带 skills 的满足 100%;写 RDMA 应用手写代码减少 73% - 用 C++ 和 NVIDIA TensorRT RTX (2026-10-02 · NVIDIA Developer)
NVIDIA 开源 DIN Deploy,提供 C++ 示例,将 ONNX Runtime 与 TensorRT RTX 结合,在 DGX Spark 上实现 39-206 倍实时加速。 - 微调 NVIDIA Nemotron 适配沙特阿拉伯方言 (2026-10-01 · NVIDIA Developer)
用 NeMo 框架微调 Nemotron 3.5 ASR,目标方言词错误率从 55.05% 降至 29.96%,英语反而微降,其他方言未退化。 - 用 NVIDIA Dynamo-Triton 部署 (2026-10-01 · NVIDIA Developer)
PyTorch AOTI 编译 + FlexKV 缓存,八层模型延迟降低最高 5.93 倍 - NVIDIA 用 cuObject 和 SCADA 加速 (2026-10-01 · NVIDIA Developer)
cuObject 库正式可用,提供标准化 API 与 RDMA 协议;xio-sig 联盟扩展,Google Cloud 与 Microsoft 加入;SCADA Server SDK 让存储商构建 GPU 直连服务器。 - 用 NVIDIA NeMo Relay 追踪 Agent (2026-10-01 · NVIDIA Developer)
Hermes Agent 原生集成 NeMo Relay,输出 ATOF/ATIF 轨迹和 OpenTelemetry spans,用于调试和评估 agent 效率。 - NVIDIA TensorRT Model (2026-09-30 · NVIDIA Developer)
为 AI agent 设计的开源项目,128 个模型家族在 GB300 上测试通过,核心是隔离与可逆性。 - NVIDIA VSS Blueprint 3.3 降低视 (2026-09-30 · NVIDIA Developer)
新增 Build Vision Agent 技能,一句话即可组合部署;自适应 EVS 减少 80% VLM token,并发流提升 46%。 - NVIDIA Open Agent Safety (2026-09-28 · NVIDIA Developer)
OpenShell 提供内核级沙箱隔离,BlueField-4 DPU 在通往模型的唯一路径上做线速策略执行,五条核心原则包括可验证策略与共享责任模型。 - 用 NVIDIA OpenShell 为 AI (2026-09-28 · NVIDIA Developer)
开源运行时,在 agent 外部执行沙箱、服务访问、凭据管理和形式化策略分析,无需重写 agent。 - NVIDIA DSX MaxLPS 最大化 AI 工厂吞 (2026-09-28 · NVIDIA Developer)
动态功率分配让同一 264.4 kW 预算下 GPU 从 140 增至 192 块,吞吐量提升 49.2%,P99 首 token 延迟增加 17%。