用 AI agent 反编译第一人称射击游戏

来自 Hacker News · 期号 2026-10-11

摘要

有人用 AI agent 反编译了一款第一人称射击游戏,总共花了 500B token。 评论区有亲身经历者指出,这个 token 量级对于完整反编译一个游戏来说并不算高,关键在于 agent 能否理解游戏引擎的架构逻辑,而不是单纯地逐行翻译汇编。 原文是作者的技术复盘,附了反编译后的代码片段和遇到的典型问题。

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